Kebijakan Privasi Jakarta Game
Berlaku sejak: 29 Oktober 2026. Diperbarui: 5 November 2026 (pet)
Kebijakan ini menjelaskan data apa yang dipakai oleh Jakarta Game ("kami"), untuk apa, dan apa hakmu. Prinsip kami: kumpulkan sesedikit mungkin. Data yang tidak kami kumpulkan tidak bisa bocor.
1. Pengelola
Jakarta Game dikelola oleh Andy Technology, Jl. Taman Sari Raya, Ruko No. 56 HF, Jakarta Barat 11150. Pertanyaan tentang privasi: [email protected].
2. Ringkasan
- Foto wajahmu tidak pernah meninggalkan HP-mu. Foto hanya dibaca di HP untuk membantu membuat avatar, lalu langsung dihapus.
- Lokasi aslimu tidak dipakai. Avatarmu bergerak di peta secara virtual. Aplikasi ini tidak meminta izin lokasi.
- Akun hanya diperlukan untuk membuat avatar dan masuk dunia bersama. Dari akun Google-mu kami hanya menyimpan ID akun, bukan email, nama, atau foto profil.
- Chat tidak kami simpan. Pesan hanya diteruskan ke pemain lain. Yang tersimpan hanya pesan yang dilampirkan pada laporan.
- Posisi avatarmu di dunia bersama tidak disimpan di server. Posisi hanya ada di memori selama kamu online, dan avatarmu tidak terlihat saat kamu offline.
- Progres permainan akunmu disimpan di server (level, isi tas, JGC, kebutuhan, Shelter) agar tidak bisa dipalsukan dan tetap ada di HP lain. Tanpa posisi.
- Percakapan dengan sosok pencipta avatar tidak kami simpan.
- Kamu bisa menghapus akunmu kapan saja dari dalam aplikasi.
3. Data yang disimpan di HP-mu
Data berikut disimpan di HP-mu agar kamu bisa melanjutkan permainan. Data ini tidak dikirim ke server kami, kecuali yang disebut di bagian 5.
| Data | Gunanya |
|---|---|
| Progres permainan: level, atribut, kebutuhan, isi tas, JGC, jumlah pingsan dan pertarungan | Untuk tamu (mode percobaan): melanjutkan permainan. Untuk akun dengan avatar terkunci: salinan dari server agar layar tampil saat sinyal hilang; yang berlaku progres di server (bagian 5.3) |
| Posisi virtual terakhir avatar (satu nilai yang selalu ditimpa) | Melanjutkan dari tempat terakhir. Ini posisi di dunia game, bukan lokasi aslimu, dan tidak ada riwayat pergerakan |
| Objek dunia yang sudah kamu ambil pada periode spawn yang sedang berjalan | Agar objek itu tidak muncul lagi untukmu |
| Shelter yang terpilih, waktu teleport berikutnya, tidur yang sedang berjalan (waktu mulai dan selesai), dan masa berlaku penangkal | Aturan permainan |
| Pengaturan (misalnya suara, "Kurangi kejutan", dan "Main sendiri") | Preferensimu |
| Status sudah lolos pemeriksaan usia | Agar tidak ditanya ulang. Tahun lahirmu tidak disimpan |
| Status persetujuan dan tanda bahwa akun Google tersambung | Agar layar persetujuan tidak muncul berulang |
| Penanda akun pemilik progres | Mengetahui akun mana pemilik progres di HP ini. Berupa kode satu arah yang dibuat dari akunmu, bukan ID akun Google itu sendiri |
| Pilihan avatar, salinan kecil potretmu, dan gambar avatar ilustrasi | Menampilkan avatar walau sedang tidak terhubung internet |
| Gambar avatar ilustrasi pemain lain yang pernah kamu temui | Agar tidak diunduh berulang. Gambar ini hanya rupa avatar, tanpa nama atau ID pemain |
Riwayat chat hanya ada di memori aplikasi selama aplikasi terbuka, dan hilang saat aplikasi ditutup.
Data ini terhapus bila kamu menghapus data aplikasi atau mencopot aplikasi.
4. Foto wajah
- Foto hanya bisa diambil dari kamera di dalam aplikasi, setelah kamu menyetujui layar persetujuan.
- Foto diproses di HP-mu oleh model pengenal wajah untuk membaca ciri umum seperti warna kulit dan warna rambut. Setelah itu foto langsung dihapus dari memori.
- Foto tidak disimpan ke galeri atau file, dan tidak pernah dikirim ke server kami maupun pihak lain.
- Hasil bacaan disimpan sebagai pilihan avatar (misalnya "warna kulit nomor 3 dari palet" dan "rambut hitam ikal"), bukan ukuran wajah. Kamu bisa mengubah pilihan ini.
5. Data yang kami simpan di server
Hanya bila kamu masuk dengan akun Google.
5.1 Akun dan avatar
| Data | Gunanya | Disimpan sampai |
|---|---|---|
| ID akun Google | Mengenali akunmu | Akun dihapus |
| Pilihan avatar (warna kulit, rambut, dan sejenisnya) | Membentuk avatar dan potret | Akun dihapus |
| Potret avatar buatan AI | Ditampilkan di profilmu | Akun dihapus |
| Status kunci avatar dan sisa jatah membuat ulang potret | Aturan pembuatan avatar | Akun dihapus |
| Jumlah giliran percakapan dengan sosok pencipta dan jumlah percobaan menggambar avatar ilustrasi, per hari | Membatasi pemakaian agar adil dan biaya terkendali | Akun dihapus |
Gambar avatar ilustrasi disimpan menurut kode yang dibuat dari pilihan avatar, bukan dari akunmu. Pemain dengan pilihan yang sama memakai gambar yang sama. Gambar ini tidak memuat ID, nama, atau foto, sehingga tidak terhubung ke akun siapa pun.
5.2 Dunia bersama
| Data | Gunanya | Disimpan sampai |
|---|---|---|
| ID publik (kode acak, bukan ID akun Google) | Mengenalimu di depan pemain lain tanpa membuka akunmu | Akun dihapus |
| Nama panggilan dan waktu terakhir diganti | Ditampilkan di atas avatarmu; pembatasan ganti nama | Akun dihapus |
| Versi Aturan Komunitas yang kamu setujui | Mengetahui apakah perlu persetujuan ulang | Akun dihapus |
| Kenalan (family, friend, alliance), permintaan kenalan, dan daftar enemy pribadimu | Fitur kenalan dan penandaan | Akun dihapus, atau saat kamu atau pemain lain menghapusnya |
| Daftar pemain yang kamu blokir dan bisukan | Menjalankan blokir dan bisukan | Akun dihapus, atau saat kamu membukanya |
| Waktu teleport berikutnya | Aturan waktu tunggu teleport | Akun dihapus |
| Pengaturan "Terima tantangan duel" (menyala atau mati) | Agar pemain lain tahu apakah kamu bisa ditantang | Akun dihapus, atau saat kamu mengubahnya |
| Party: anggotanya (ID publik dan nama panggilan), ketua, kapan tiap anggota bergabung dan terakhir online, serta ajakan yang belum dijawab | Menjalankan Party dan channel Party | Saat kamu keluar atau dikeluarkan, saat Party bubar, atau setelah offline lebih dari 10 menit |
| Pet: jenis, nama yang kamu berikan, rasa lapar, menemani atau di Shelter, dan kapan diadopsi; hewan yang sedang kamu beri makan pada periode ini. Tanpa posisi | Menjalankan pet | Saat pet dilepas atau pergi, atau akun dihapus |
| Status sanksi: larangan dan masa berlakunya, chat dibekukan, dan pemberitahuan sanksi | Menjalankan Aturan Komunitas | Akun dihapus |
| Laporan yang kamu kirim atau yang ditujukan kepadamu: alasan, catatan opsional, dan sampai 20 pesan terakhir dari pemain yang dilaporkan | Meninjau pelanggaran | 90 hari setelah ditinjau, atau saat akun pelapor atau terlapor dihapus |
Yang tidak disimpan di server:
- Isi chat. Pesan diteruskan ke pemain di sekitar atau ke penerima bisikan, lalu dilupakan. Setiap pesan diberi tanda tangan oleh server agar pesan yang dilampirkan di laporan tidak bisa dipalsukan.
- Posisi avatar. Selama kamu online, posisi virtual avatarmu ada di memori server agar pemain dalam jarak dekat bisa melihatmu. Posisi tidak ditulis ke penyimpanan, tidak ada riwayatnya, dan tidak pernah ditampilkan ke siapa pun dari jauh, termasuk ke kenalanmu. Status online yang dilihat kenalanmu tidak memuat posisi.
- Siapa mengambil objek dunia. Server mencatat objek mana yang sudah diambil sampai periode spawn berikutnya, tanpa penanda pemain.
- Chat Party. Pesan diteruskan ke anggota Party yang online, lalu dilupakan, seperti chat lain. Pesan yang terlewat saat offline tidak dikirim ulang.
- Isi dan riwayat duel, perburuan, dan pertarungan antar-Party. Selama berjalan, server memegang para petarung dan giliran. Setelah hasilnya dicatat ke progres tiap pemain, data pertarungan itu dihapus. Hasilnya tidak diumumkan ke pemain lain.
5.3 Progres permainan
Mulai v0.5, untuk akun dengan avatar terkunci, progres permainan dihitung dan disimpan di server, supaya tidak bisa dipalsukan dan adil bagi semua pemain.
| Data | Gunanya | Disimpan sampai |
|---|---|---|
| Level, XP, Health, MP, JGC, kebutuhan (makan, minum, istirahat, olahraga) | Menjalankan permainan | Akun dihapus |
| Isi tas, senjata dan pelindung yang dipasang, beserta daya tahannya | Menjalankan permainan | Akun dihapus |
| Shelter (titik publik yang kamu pilih) dan kapan terakhir dipindah | Aturan Shelter | Akun dihapus |
| Tidur yang sedang berjalan (waktu mulai dan apakah di Shelter atau titik publik, bukan tempatnya) | Melanjutkan tidur saat aplikasi tertutup | Sampai bangun |
| Pertarungan yang sedang berjalan, jumlah pertarungan dan pingsan, titik publik yang sudah diisi air pada periode berjalan | Aturan permainan | Selesai pertarungan atau periode, atau akun dihapus |
| Jawaban untuk aksi terakhirmu (paling banyak 100), kecuali jawaban percakapan dengan NPC | Agar aksi yang terkirim dua kali karena sinyal lemah tidak dijalankan dua kali | Akun dihapus |
| Hubunganmu dengan tiap NPC: nilai relasi, tanda teman atau musuh, resep yang sudah diceritakan, waktu terakhir bicara dan bertarung | Aturan permainan (bagian 6a) | Akun dihapus atau progres direset |
| Jumlah pesan ke NPC hari ini | Batas harian | Hari berikutnya |
| Jam terakhir kamu makan (hanya jam, tanpa tempat) | Aturan makan siang dan makan malam | Diganti saat kamu makan lagi, akun dihapus, atau progres direset |
| Duel, perburuan bersama Party, atau pertarungan Party melawan Party yang sedang berjalan (kodenya, dan lawan duel) | Agar kamu tidak bertarung lain atau tidur selama itu | Duel atau perburuan selesai |
| Jumlah kemenanganmu atas tiap lawan duel hari ini | Batas XP: hanya 3 kemenangan per lawan per hari yang memberi XP | Hari berikutnya |
| Lokasi tersimpan: nama dan posisi virtual titik yang kamu simpan di dunia game (paling banyak 10). Bukan lokasi HP-mu, dan tidak bisa disimpan di area perumahan atau fasilitas umum | Agar kamu bisa kembali ke titik itu, juga dari HP lain | Kamu menghapusnya, akun dihapus, atau progres direset |
Server menghitung waktu bermain dari sambungan yang aktif. Posisi virtual avatarmu dipakai saat itu juga untuk memeriksa jangkauan (misalnya dekat objek, air, atau Shelter), tetapi tidak disimpan. Tamu tetap bermain dengan progres di HP saja.
6. Percakapan dengan sosok pencipta avatar
Saat membuat avatar, kamu bercakap dengan sosok di dalam game. Jawabanmu dikirim ke penyedia AI untuk membentuk avatar dan potret.
- Teks percakapan tidak disimpan di server kami dan tidak dicatat di log. Yang disimpan hanya pilihan avatar akhir.
- Jangan menulis data pribadi (nama lengkap, alamat, nomor telepon, dan sejenisnya) dalam percakapan. Nomor telepon dan alamat email yang tertulis disaring otomatis sebelum teks dikirim, tetapi tidak semua jenis data pribadi bisa dikenali.
- Penyedia AI berada di luar Indonesia (lihat bagian 7).
6a. Percakapan dengan NPC
Untuk akun dengan avatar terkunci, kamu bisa bercakap bebas dengan NPC di peta (misalnya Mas Joko atau Mbah Sarmi). Pesanmu dikirim ke penyedia AI untuk membuat jawaban NPC.
- Teks percakapan tidak disimpan di server kami dan tidak dicatat di log. Beberapa giliran terakhir hanya diingat sementara selama panel percakapan terbuka, lalu dilupakan.
- Yang disimpan hanya data permainan di bagian 5.3: nilai relasi, tanda, dan resep yang sudah diceritakan. Nilai relasi dan tanda musuh tidak ditampilkan kepadamu.
- Pesan yang memuat kata kasar tidak dikirim ke penyedia AI.
- Jangan menulis data pribadi dalam percakapan. NPC tidak menanyakan data pribadi.
- Tamu dan pemain tanpa sambungan memakai dialog yang sudah ditulis, tanpa AI.
- Penyedia AI berada di luar Indonesia (lihat bagian 7).
- Warga, tokoh berlabel "AI" yang berjalan di kota, juga dikendalikan AI. Percakapan dengan Warga diperlakukan sama seperti percakapan dengan NPC di atas, tetapi Warga tidak menyimpan relasi apa pun dengan pemain. Letak Warga dihitung dari jam, bukan dari data pemain.
7. Pihak lain yang memproses data
| Pihak | Untuk apa | Data |
|---|---|---|
| Cloudflare | Menyajikan peta game dan menjalankan server kami, termasuk dunia bersama | Alamat IP dan data teknis permintaan, sebagaimana lazimnya layanan internet, serta data di bagian 5 |
| Masuk dengan akun Google | Proses masuk dijalankan oleh Google sesuai kebijakan privasi Google | |
| OpenRouter, dan saat ini Google (model Gemini) sebagai penyedia model yang dipakainya | Menjalankan percakapan sosok pencipta | Teks percakapan dan tebakan warna kulit dan rambut dari kamera, dalam bentuk pilihan |
| OpenRouter, dan saat ini Google (model Gemini) sebagai penyedia model yang dipakainya | Menjalankan percakapan dengan NPC | Teks pesanmu dan beberapa giliran terakhir percakapan itu, sapaan (Mas, Mbak, atau Kak), dan data permainan yang perlu diketahui NPC (misalnya lapar atau tidak, atau letak kasar hewan di sekitar NPC), tanpa ID akun |
| OpenRouter, dan saat ini Google (model Gemini) sebagai penyedia model gambar | Menggambar potret dan avatar ilustrasi dari pilihan avatar, dan memeriksa hasil gambar | Pilihan avatar dalam bentuk teks dan gambar hasilnya, tanpa foto dan tanpa ID akun |
Chat, kenalan, blokir, dan laporan tidak dikirim ke penyedia AI.
Penyedia model bisa berganti di kemudian hari; kebijakan ini akan diperbarui bila itu terjadi.
Sebagian pihak ini memproses data di luar Indonesia. Dengan menyetujui layar persetujuan, kamu menyetujui pengiriman data tersebut ke luar negeri untuk keperluan yang dijelaskan di atas.
Kami tidak menjual data pribadimu dan tidak memakainya untuk iklan.
8. Yang dilihat pemain lain
Saat kamu berada di dunia bersama, pemain dalam jarak dekat di dunia game bisa melihat avatarmu, nama panggilanmu, dan pesan chat-mu di kanal Sekitar. Saat mengetuk avatarmu, mereka melihat kartu profil berisi nama panggilan, potret avatar, dan level-mu, dan bisa menantangmu duel bila pengaturan "Terima tantangan duel" menyala. Penantang melihat level dan nama panggilanmu di undangan; lawan duel melihat Health-mu selama duel. Anggota Party-mu melihat nama panggilan, level, Health, dan status online-mu, tetapi tidak posisimu. Kenalanmu bisa melihat apakah kamu sedang online, tanpa posisimu.
Pet yang menemanimu ikut terlihat oleh pemain dalam jarak dekat, dengan jenis dan namanya. Posisi pet tidak dikirim atau disimpan: setiap HP menghitungnya dari posisi virtual pemiliknya.
Saat kamu offline, memilih Main sendiri, atau tidur di latar belakang, avatarmu dan pet-mu tidak terlihat oleh siapa pun. Pemain yang kamu blokir tidak bisa melihatmu dan tidak bisa mengirim pesan kepadamu.
Aturan perilaku di dunia bersama ada di Aturan Komunitas.
9. Batas usia
Game ini hanya untuk pemain berusia 18 tahun ke atas. Saat pertama membuka game kamu diminta memilih tahun lahir. Bila usiamu di bawah 18 tahun, game tidak bisa dilanjutkan. Kami tidak dengan sengaja mengumpulkan data anak. Bila kamu mengetahui ada anak yang memainkan game ini, hubungi [email protected].
10. Hak-hakmu
Sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi, kamu berhak antara lain untuk:
- mengetahui data apa tentangmu yang kami simpan;
- memperbaiki data yang tidak tepat;
- menghapus akun dan datamu (tersedia langsung di dalam aplikasi);
- menarik persetujuanmu. Penarikan persetujuan dilakukan dengan menghapus akun.
Untuk permintaan lain, hubungi [email protected]. Kami menanggapi dalam 14 hari kerja.
11. Menghapus akun
Buka Pengaturan, pilih Hapus akun. Kami menghapus dari server: ID akun, pilihan avatar, potret, catatan pemakaian harian, progres permainan (bagian 5.3), ID publik, nama panggilan, kenalan dan permintaan kenalan, daftar enemy, blokir dan bisukan (baik yang kamu buat maupun yang dibuat pemain lain terhadapmu), status sanksi, serta laporan yang kamu kirim atau yang ditujukan kepadamu.
Satu pengecualian: bila akunmu terkena larangan permanen dari dunia bersama, kami menyimpan kode satu arah yang dibuat dari ID akunmu. Kode ini tidak bisa dikembalikan menjadi ID akun, dan hanya dipakai agar larangan tetap berlaku bila akun yang sama mendaftar lagi. Di luar itu, kami tidak menyimpan salinan atau penanda apa pun tentang akun yang dihapus.
Di HP-mu, avatar kembali ke tampilan awal, sedangkan progres permainan (bagian 3) tetap ada sampai kamu menghapus data aplikasi atau mencopotnya. Bila aplikasi sudah tidak terpasang, ikuti petunjuk di jakartagame.com/hapus-akun.
12. Keamanan
Komunikasi antara aplikasi dan server kami terenkripsi (HTTPS untuk permintaan biasa dan koneksi aman untuk dunia bersama). Izin kamera hanya diminta saat kamu akan membaca wajah untuk avatar. Kunci akses layanan AI hanya disimpan di server, tidak di aplikasi. Meski begitu, tidak ada sistem yang sepenuhnya kebal; karena itu kami memilih menyimpan data sesedikit mungkin.
13. Perubahan kebijakan
Kebijakan ini diperbarui saat fitur baru mengubah cara kami memakai data. Perubahan penting akan diberitahukan di dalam aplikasi sebelum berlaku.
14. Kontak
- Andy Technology
- Email: [email protected]
- Alamat: Jl. Taman Sari Raya, Ruko No. 56 HF, Jakarta Barat 11150